INMOBILITÀ

Progetto di sostenibilità

dark_mode
homeHome campaignAttività webGamification handshakeChi Siamo? peopleCrediti

Introduzione

IN-MOBILITÀ è un progetto che nasce per trasformare spazi scolastici sottoutilizzati in hub vivi, accessibili e sostenibili. Attraverso percorsi educativi, co-progettazione e rigenerazione urbana, si porta movimento dove prima c’era stasi. L’obiettivo? Stimolare un cambiamento reale nelle abitudini quotidiane, nella cura degli spazi comuni e nel modo in cui si vive la scuola e la città. IN-MOBILITÀ è un processo collettivo che coinvolge, ispira e costruisce futuro.

IN-MOBILITÀ è un progetto che nasce per trasformare spazi scolastici sottoutilizzati in hub vivi, accessibili e sostenibili. Attraverso percorsi educativi, co-progettazione e rigenerazione urbana, si porta movimento dove prima c’era stasi. L’obiettivo? Stimolare un cambiamento reale nelle abitudini quotidiane, nella cura degli spazi comuni e nel modo in cui si vive la scuola e la città. IN-MOBILITÀ è un processo collettivo che coinvolge, ispira e costruisce futuro.

Progetto IN-MOBILITÀ Progetto IN-MOBILITÀ

Obiettivi del progetto

Rigenerare spazi scolastici, ispirare nuove abitudini

Mobilità sostenibile

Abbiamo trasformato le scuole in luoghi più vivibili e sostenibili. Abbiamo creato aree dedicate a biciclette, mezzi leggeri e nuovi spazi verdi, progettati insieme a studenti e insegnanti.

Educazione alla mobilità, cittadinanza attiva

Spazi scolastici green

Abbiamo formato studenti e docenti su temi come mobilità dolce, cittadinanza, sostenibilità e cura degli spazi comuni. La scuola diventa laboratorio di cambiamento e partecipazione.

Dati che raccontano il cambiamento

Dati casa-scuola

Abbiamo raccolto e analizzato i tragitti casa-scuola per capire come si spostano gli studenti. I dati raccolti ci aiutano a progettare soluzioni concrete per una mobilità più sicura e sostenibile.

Obiettivi

Attività

Primo Anno

Secondo Anno

Capofila Progetto

- Urbana cooperativa sociale

Capofila Progetto

- Urbana cooperativa sociale open_in_new

Partner Scolastici

- Vicenza: IIS Canova open_in_new
- Vicenza: ITIS Rossi open_in_new
- Schio: Liceo Tron-Zanella open_in_new
- Montecchio: IIS Silvio Ceccato open_in_new
- Thiene: ITET Aulo Ceccato open_in_new

Partner e organizzazioni operative

- referente mobilità: civi&co e veloCittà open_in_new
- referente Mobility Corner: Camposaz open_in_new
- Vicenza: Arci Servizio Civile open_in_new
- Schio: Samarcanda coop. sociale open_in_new
- Montecchio: Piano Infinito open_in_new
- Thiene: Radicà cooperativa sociale open_in_new
- Fondazione Cariverona: supporto nell'ambito del bando "rigenerazioni 2023"open_in_new

Partner Istituzionali

- Provincia di Vicenza open_in_new

- USRV-Ufficio VIII - Ambito Territoriale di Vicenza open_in_new

IIS Silvio Ceccato

La Scuola "Silvio Ceccato" di Montecchio Maggiore è un Istituto tecnico e professionale che prepara gli studenti ad affrontare le sfide del mondo del lavoro. Promuove un ambiente inclusivo e innovativo che favorisce lo sviluppo delle competenze individuali.

IIS Canova

L’IIS Antonio Canova di Vicenza, che comprende un istituto tecnico e un liceo artistico, partecipa al progetto In-mobilità con una classe dell’indirizzo CAT, oggi composta da 18 alunni. L’istituto valorizza l’innovazione, la preparazione professionale e una solida formazione di base.

ITIS Rossi

L’ITIS “Alessandro Rossi” di Vicenza, vicino al centro, è un istituto storico attento all’innovazione e al dialogo con il territorio. Offre cinque indirizzi e ha partecipato al progetto In-mobilità con un gruppo misto di studenti volontari di seconde. Oggi il gruppo conta circa dieci ragazzi.

Liceo Tron-Zanella

L’istituto Tron-Zanella-Martini comprende tutti i licei di Schio, scientifico, classico, linguistico, artistico e scienze umane. La classe che ha partecipato al progetto è stata la 4BI formata da 22 studenti. Questo indirizzo pone attenzione all’analisi critica stimolando la riflessione.

ITET Aulo Ceccato

Al progetto hanno partecipato due classi CAT, una per anno, per un totale di 39 studenti. L’indirizzo “Costruzioni, Ambiente e Territorio” forma competenze su materiali, strumenti di rilievo, software tecnici, valutazioni economiche, gestione ambientale e cantieri in sicurezza.

Gamification

PlaNet è una piattaforma di formazione sostenibile, pensata per essere accessibile, coinvolgente e stimolante. Si concentra su tematiche cruciali come alimentazione sostenibile, economia circolare, mobilità sostenibile, consumo energetico e diversità e inclusione (D&I). Utilizzando la gamification come tecnica di apprendimento, PlaNet rende l'acquisizione di competenze un'esperienza interattiva e motivante, promuovendo una maggiore consapevolezza e responsabilità verso un futuro più sostenibile e inclusivo.

arrow_forwardScopri di più logo up2you

Gamification

PlaNet è una piattaforma di formazione sostenibile, pensata per essere accessibile, coinvolgente e stimolante. Si concentra su tematiche cruciali come alimentazione sostenibile, economia circolare, mobilità sostenibile, consumo energetico e diversità e inclusione (D&I). Utilizzando la gamification come tecnica di apprendimento, PlaNet rende l'acquisizione di competenze un'esperienza interattiva e motivante, promuovendo una maggiore consapevolezza e responsabilità verso un futuro più sostenibile e inclusivo.

arrow_forwardScopri di più

Crediti

Programmatori

Pratham Madaan
Manuel Visentin
Giordano Peressini

Designers

Gioia Ferrando
Giordano Peressini